Vidro e aparência
O mesmo material, em cada superfície.
Material compartilhado
As bases do vidro são #0f0f14 no escuro e #f7f7fc no claro. O acento pode vir do desktop, wallpaper, Matugen, Pywal/Wallust, GTK ou de uma cor personalizada.
Ilha recolhida
A ilha recolhida usa vidro simulado, sem captura de tela e sem shader de refração.
Superfícies expandidas
As superfícies adquirem uma imagem congelada do desktop antes da animação de abertura, excluindo a superfície que está capturando. A imagem não acompanha janelas que se movem depois. Quando a captura não está disponível, o shell usa a renderização alternativa prevista para o componente.
Controles de vidro
Em Preferências → Glass, escolha General, Island, Command Palette ou Lockscreen. Ajuste opacidade, tingimento pelo acento, borda, frost, dispersão, profundidade e índice de refração. A prévia ajuda a comparar o resultado.
O campo de senha usa intensidade de tint própria e parâmetros ópticos independentes. A dispersão cromática padrão é 0.08.